自分が思う序盤~巨人10までの進め方4 育成について2
前回ちょっと脱線したので、話しを元に戻します。
育成について、レベルアップと進化は誰がやっても同じ結果になるので、それについてはあまり長々と書く必要もない。
なので、ルーン選びについて触れたいと思います。
このゲームは間違いなくルーンが最重要で、相手を倒す火力も、相手の攻撃に耐える耐久もルーンによって得られる。
ただ、序盤と、巨人10目指す頃、それ以降だと、選べるルーンも当然違ってくるので、特に序盤~中盤にかけて気を付けておいた方が良いと思う事を。。。
ある程度カイロス回れて、ルーン選べるようになれは、サポート系のキャラは暴走だったり絶望使いたい場合が多かったり、場合によっては迅速で速度めっちゃ速くしたかったり、アタッカーでも暴走絶望猛攻激怒吸血使いたかったりするんだけど、序盤のうちは真似しない方が無難だと思います。
ルーン厳選出来ないうちに、暴走とかに手を出しても、中途半端なステになりがちで、耐久確保出来なくて落ちやすかったり、速度不足でサポートまにあわなかったり、火力ビミョーで仕事しないアタッカーだったりと、不都合が多い(と個人的な意見)。
また、強い人のルーンを見て真似するってのも大事なんだけど、そこにも罠があって、例えば4番にクリダメ付けたアタッカーとか、序盤でクリ率確保出来なくて真似しても、クリ出なければ完全に死にステになるし、水イフで良く見かける2番速度4番クリダメ6番攻撃も、ルーン厳選出来ないうちにやっちゃうと、火力ビミョー、クリ出ない、速度もそんなに速く無い、それなのに耐久無くてスグに落ちるって事になりかねない。
なので、サポートなら迅速+αで速度と耐久を、アタッカーなら猛攻or迅速で火力>耐久(速度)で組んだ方が安定しやすいと思います。
なので、序盤~中盤にかけては、まず2番4番6番に欲しいステが1番伸びる%のルーン(2番速度のみ実数)を付けて、そこから4セットのルーンのセット効果(迅速だったり猛攻だったり)が得られる様にすると良いと思います(2セット効果は無理に狙わず、最終的にステ上がる方を選ぶ)。
こんな感じで、進めて行けば巨人8階まで位なら、落ちやすいキャラのレベルアップと進化を順次していく事で、そこまでつまずかずに行けると思います(๑•̀ㅂ•́)و✧
長くなったので、続きは次回!
自分が思う序盤~巨人10までの進め方4 育成について3
バフデバフの重要さ
引率役とサポート役を優先して育てていこうって語ってきたけど、サポート役いればどの程度違って来るかってのを軽く実験。
被検体は火山ヘルのボス、ジークさん。
バフデバフ無し、デバフのみ、バフデバフ有りの3パターンでデオ丸君こと、みんな大好き水イフさんに殴られてもらいました。
結果
バフデバフ無し
約10000ダメ
デバフのみ
約20000ダメ
バフデバフ有り
約35000ダメ
と、見て分かる様に、3.5倍位違って来る(どんな相手でも3.5倍位になる訳では無いけど)のが分かる。
ちなみに、この水イフは非スキルマなので、スキルマで火力振りの水イフだと40000前後のダメになります。
受けるダメも同じようなイメージで、相手に剣折が入っていると、被ダメが大幅に少なくなって、味方に盾バフあると更に被ダメが軽減されるので、特に序盤のルーン揃って無い段階だと、サポートいるかいないかで、攻略難易度が全く変わってくる訳です。
前に紹介したシェノンを使えば、タワーハードのボス、アルタミエルさん相手でも余裕で殴り合い出来る様になりますよ(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
サポート役って大事ですね!
自分が思う序盤~巨人10までの進め方4 育成について
前回は土台になるキャラを紹介したので、今回はそのキャラをどうやって強くしていくのかってとこを(๑•̀ㅂ•́)و✧
まずはじめに、キャラを強くするには色々な方法があって、⒈レベルアップ、⒉進化、⒊ルーン付ける、ここまではどんなキャラでも間違い無くオススメ出来るし、やるべき事だと思う。
次に⒋覚醒と⒌スキル上げがあるんだけど、序盤~中盤だと少し考えた方が良いと思う。
どちらも、基本的にはやった方が強くなるんだけど、序盤~中盤だと聖水集めに掛けるコストが割に合わなかったり、スキル餌(デビルモン含む)の入手が困難だったりする。
なので、序盤のうちは覚醒させるキャラは、覚醒後に獲得するスキルがそのキャラの存在意義(コナミヤの平穏、シェノンの激励、カリンの炎のダンスetc)である場合以外は焦って覚醒させなくても良い。
なので、先挙げたオススメの5体だと、シェノン・コナミヤ・カリンは覚醒させるべき、また、純☆3以下のキャラは覚醒させる為のコストが比較的楽なのもポイント高い!
言い換えると、序盤で貰える水魔剣士とかは、覚醒焦らなくても良いと思う。
スキル上げについても同様で、☆2キャラは秘密だったりショップだったりで容易に手に入るので、スキルマ楽だし是非やるべき、ベラデオン・バナードもシナリオでドロップするので、レベル上げの周回先を選んでスキル上げ頑張った方が良い。
悩ましいのは、序盤にガチャで☆4とか☆5のキャラを引いた場合。
序盤でも、多少無理して育成した方が良いキャラと、そうで無い場合があるので、キャラの討論見たり、チャットで、〇〇は序盤(\_(・ω・`)ココ大事!)で使えますか?って聞いてみると良いと思う。
んで、長く使える☆2☆3キャラを育成しつつ、ガチャで引いた☆4☆5キャラで、序盤から活躍するキャラに貴重なデビルモンを使う様にすると効率良い。
最後に、⒍施設強化だけど、これは手持ちキャラ全てに効果があるので、序盤でもアリーナ(特にライバルバトルはクリも貰える)は負けてもリスク無いのでまったりやりながら、毎週デビルモン買える位にやっとくと良いと思う!
で、余った名誉ポイントで、施設を徐々に整えるのがベター。
じゃ、名誉で買える施設は何を優先した方が良いの?ってなるけど、それは個々のプレイスタイルとか、手持ちによって若干変わって来るので、一概には言えないんだけど、エネの最大量を増やす(次元の聖所)のと、速度(空部族のトーテム)が無難な選択だと思う。
長くなったので、今回はこの辺で。
自分が思う序盤~巨人10までの進め方4 育成について2
自分が思う序盤~巨人10までの進め方3 土台になるキャラ
引率役紹介の次は、実際にカイロス攻略に向けて、土台になる(無課金で誰にでも確実に入手可能な)キャラを紹介。
【シェノン】☆2 風ピクシー
入手先 未知or秘密ダンジョン(木曜日)
オススメ度 ☆☆☆☆
スキル1でミスデバフ(スキルマで発動75%)、スキル2で全体速度デバフ、スキル3で攻防バフ3ターンと、全くムダのないスキル構成。
序盤~中盤にかけて、特にルーンやキャラが育っていないうちは、シナリオやカイロスで味方の生存率アップ&火力底上げにめちゃくちゃ優秀なサポーター。
もちろん巨人10でも活躍するし、ドラゴン10の中央突破始めた頃はドラゴンでもスタメンだった。
【コナミヤ】☆2 水ガルーダ
入手先 未知or秘密ダンジョン(水曜日)
オススメ度 ☆☆☆☆
スキル1はオマケでたまにスタン入る、スキル2は味方単体に剣バフ&ゲージ満タン(最近AI修正入って、オートでも使いやすくなった)、スキル3が目玉で、味方全員のデバフ解除してから回復(スキルマで19.5%)出来る。
これはすごい優秀で、コナミヤが行動不能にならない限り、回復阻止ついていようが、持続まみれになっていようが、スタン喰らっていようが、スキル3で一気に切り返し出来る!
また、アリーナギルバトの攻めでも結構出番の多いオールラウンダー。
回復量が少ないのはご愛嬌(序盤はそこが問題だったりするけど、そこは次以降に紹介する回復役と併用すれば解決)。
【ベラデオン】☆3 光イヌガミ
入手先 秘密ダンジョン(日曜日)
オススメ度 ☆☆☆☆☆
スキル1で盾割り100%(スキルマ時)、スキル2で敵単体の強化解除、スキル3が優秀で、スキルマ時再使用4ターンで、回復36%とゲージアップ30%!
再使用が長いので、回復量多いのも納得出来るけど、ベラデが強いのは回復だけでは無い所。
カイロスでは、初手で確実に敵単体に盾割り入れて、アタッカーに回せるし、巨人ならボスに剣バフ、ドラゴンなら免疫付いたら即座に解除するAIも素敵ポイント!
更に、回復ついでに味方全員の攻撃ゲージアップまでしてくれるという、正に至れり尽くせりの性能。
アリーナギルバトの攻めでも使えるし、防衛に置いてる人もまだまだ見かける。
【バナード】☆3 風グリフォン
入手先 タモール砂漠でドロップ
オススメ度 ☆☆☆☆☆
スキル1は速度依存の普通の攻撃、スキル2は敵単体に剣折&盾割り、スキル3で味方全員の速度アップ&ゲージアップ。
パーティーのエンジン役として活躍!こいつの速度上げると、パーティー全体の回転率上がる=安定度向上に繋がる重要なキャラ。
エンジン役としてヴェルデハイル(火バンパイア)があげられるけど、ヴェルデ使いにくい巨人10など、敵が水主体の場合はバナードの方が良い。
スキル2で道中・ボス相手に剣折&盾割り入れれる事も安定度向上に繋がる。
アリーナギルバトの攻めでは、先手取る為の手段としても非常に優秀でめっちゃ使ってる。
【カリン】☆2 火ハルピュイア
オススメ度 ☆☆☆☆☆
入手先 未知or秘密ダンジョン(火曜日)
スキル1で剣折、スキル2で回復阻害、スキル3で回復&攻撃アップと、全くムダのないスキルラインナップで、序盤~終盤まで幅広い活躍をしてくれる子。
前述のコナミヤさん使いにくい風主体のダンジョンとかはこの子の出番!
回復量もスキルマ31.25%で再使用3ターンと非常に優秀、更に攻撃アップ3ターンもついてくるという高性能。
ここまで挙げた5体を育てておけば、序盤~中盤までのシナリオとカイロスはだいたいなんとかなると思います。
では、育てるって実際どうするのってとこを次回以降で。
自分が思う序盤~巨人10までの進め方4
育成について
自分が思う序盤~巨人10までの進め方2 引率役紹介
前回で引率役について触れたので、自分の手持ちで実際に使っている引率役を一部紹介。
まずはクマルさん。
自分にとっては初の純5で、良いルーン付けてあげられなくて申し訳ないと思ってるやつです。
火山ヘル1分、ペルンヘル1分40秒、チャルカヘル2分位で、時間効率よりエネ効率重視の時に使ってます。
次に、みんな大好きルシェン君。
自分のルシェン君のステはイマイチですけどね...
アイデンヘル40秒前後なので、引率役のメインです。
あとは、
この辺りを気分で使ってて、それぞれアイデンだったり火山を1分位で回せます。
ここまで書いて、ラオークいねーのかよ!とか、純5純4ばっかりじゃねーか!ってツッコミあるかもなんですけど、ラオークさんはお星様になりました…
代わりに
秘密で取れる純3キャラで、ソコソコオススメなので紹介。
タモールヘル20秒~30秒で回せて、秘密とか、火異界でもそれなりに活躍します。
まあ、色々紹介しましたけど、火山ヘルにこだわり過ぎず、自分の手持ちで効率良いキャラ使えばいいよー、って感じです。
とりあえず、引率役の紹介はこの辺で、次にカイロス攻略に向けて、土台になるキャラを。
自分が思う序盤~巨人10までの進め方3 土台になるキャラ
自分が思う序盤~巨人10までの進め方1
まずはじめに、このゲームのチュートリアルって巨人10オート完成だと個人的には思ってて、ギルメンからも「巨人10のパテは?」とか、「引率役は誰が良い?」とかの質問をされる事が多いので、その辺について思う事を。
最初のうちは、アチーブメント(島画面の右下アイコンの真ん中、色々報酬貰えるやつ)消化がてらシナリオを進める事になるんだけど、その中で引率役は誰にするか、カイロス攻略を視野に入れて、何を育てて行くかを選択しないといけない。
んで、今は水魔剣士が貰えるから、引率役は水魔剣士で良いじゃん!って意見をよく聞くんだけど、個人的にはビミョーだと思ってる。
度重なるスキル修正で強くなっているのは分かるんだけど、それでも火山ヘル回そうと思うと、それなりにルーンは大変で、スキル上げるには貴重なデビルを使わないといけない点もマイナスポイントだったりする。(2017年1月11日追記 スキル修正が思いの外強力だったようで、かなりルーン難易度下がってます(๑•̀ㅂ•́)و✧
という事で、勝手にフレのラピス紹介する!
心当たりのある方、言ってくれれば削除しますm(*_ _)m
クリダメでも無いし、6番体力実数とかだけど、火山ヘル回れる様になっててびびったw
ただ、さすがにスキルマにはしてあるので、デビル温存しておきたいとは個人的には思ったりする)
なので、早い段階で引率役として優れた☆4や☆5キャラを引いた場合以外は、今更感があるけどラオーク(火イヌガミ)でタモールヘルを高速周回が、時間効率も良いし、ルーンの難易度低いし、何よりデビル温存出来るからオススメしてる。
火山ヘルが効率良いってのは事実だし、それ以降のヘルは更に経験値が高い。
では、何故火山ヘルが周回に適しているかというと、出現する敵が弱い(というと語弊があるかも知れないけど)から、高速周回が比較的容易に行う事が出来る点がポイントなのと、ドロップするモンスターが☆2と☆3ってところ。
ブースト使ってレベリングするなら、時間効率が重要なポイントなので、先に書いた通り、無理に火山ヘル1分半とか2分で回すなら、ラオークでタモールヘルを30秒で回す方が効率良いよ、ってなる。
その2 引率役紹介